• 美国联邦贸易委员会认为,动视最近的大规模裁员可能会成为微软撤销收购《使命召唤》(Call of Duty)开发商的理由,微软对此予以否认。
  • 该公司声称动视已经计划在收购前进行“重大”裁员。
  • 不过,微软坚称,如果法院“不太可能”要求撤销对动视暴雪的收购,该公司已做好准备。

微软否认了美国联邦贸易委员会最近对动视大规模裁员的投诉。该监管机构此前辩称,此举可以作为撤销微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的基础,该交易于2023年10月完成。

就在3个月后,微软宣布了大规模裁员,计划在其三个主要游戏发行部门(ABK, ZeniMax Media和Xbox game Studios)裁减约1900个职位。尽管这一举措被认为是全公司范围内的举措,但业内人士和受影响员工随后的报告显示,绝大多数裁员都发生在这家科技巨头最新成立的子公司动视暴雪(Activision Blizzard)。

美国联邦贸易委员会在2月7日致美国第九巡回上诉法院的一封信中称,微软收购动视暴雪的交易可以撤销,因为这家科技巨头此前曾保证,如果这笔687亿美元的交易获得批准,它将不需要采取这样的裁员措施。在一天后提交的一份电子文件中,微软驳斥了这一说法,称其具有误导性,并辩称动视在收购前就已经计划裁员“相当数量”的职位。

这家科技巨头没有试图进一步说明这些计划裁员的实际“重要性”。相反,该公司将裁员描述为与“更广泛的”行业趋势保持一致。作为参考,即使是最保守的估计也表明,自2023年初以来,数千名从事游戏开发的人已经失去了工作。一位业内资深人士最近将当前的游戏状态描述为试图谋生的专业人士的“灾区”。

与游戏行业的大趋势一致,动视已经计划在作为一家独立公司运营的情况下削减大量工作岗位。

微软的结论是,考虑到该行业的宏观趋势,动视的大规模裁员不能“完全归因于”它在2023年底的收购。虽然该公司确实承认此举导致了一些这样的削减,但裁员是合并中相当常见的副作用,其总体数量通常与合并方的总规模成正比。在这种背景下,微软决定在收购后裁掉约9%的游戏员工并不算异常。

这家科技巨头在2月8日提交给法院的文件中表示,它仍愿意撤销收购。对此,该公司的一位代表解释说,该交易的结构是,合并后的实体可以在“不太可能的情况下”轻易地从动视剥离出去。将这种情况描述为不可信是准确的,尤其是因为美国联邦贸易委员会反对收购的主要理由围绕着反垄断问题,而不是劳动力保护。因此,动视子公司裁员的消息是否会改变法院对该交易的批准,这是值得怀疑的,尽管它们可能很重要。