网上有关“记牌的最好方法”话题很是火热,小编也是针对记牌的最好方法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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记牌的最好方法:
一、联想记忆。在牌桌上,要想成功记牌,可以采取联想记忆的方法,利用牌桌上已经出现的牌,在进行联想记忆,相信很快就能把牌桌上的,别人手里的牌联想起来,也更容易记住牌。
二、规律记忆。在牌桌上记牌,还可以利用一副牌的规律来记牌,无论是纸牌还是麻将牌,都只有四门,要想成功记牌,就可以根据牌的规律来记,四门牌,每一类型的牌只有四张,只要记住了这些常见的规律,利用规律来记牌,就可以轻轻松松的把牌面记下。
三、特殊记忆。打牌要记牌也可以采取特殊记忆法,比如你的牌友们已经碰了哪些牌,哪些牌在这一局中是比较特殊的,你只要把这些特殊的牌记住了,在回过头来记那些不是很特殊的牌,这样分门别类,有所权重的记忆,可以缩小记忆的范围,免得自己出错牌。
四、排除记忆。打牌要记牌,也可以采取排除记忆的方式去记,牌友们需要的牌,牌友们已经碰掉的牌,这些都不是需要特别记忆的,把这些已经固定死的牌给放弃,可以缩小记牌的范围,数量越少,自己也会记得更清楚。
六冲扑克记牌的技巧如何能记得下家的花和数
够级起源
中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
[编辑本段]常规知识
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小虎);枣庄地区群众好打6副牌
对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。
小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。
混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。
挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。
牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。
[编辑本段]出牌规则
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。
二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
基本规则
· 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
· 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。
· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
· 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。
· 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量
. 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制
· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
· 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
· 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
· 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。
· 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :
( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。
( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。
( 三) 头科、二科吃贡
用图形记住。
记忆卷:
1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。
2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:
a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;
b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。
3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。
4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。
回忆卷
1、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。
2、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。
3、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。
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