植物大战僵尸四叶草需要多少阳光

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四叶草需要150阳光,《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏[1],由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统平台。

《植物大战僵尸》魔幻版简要秘籍

1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0

植物大战僵尸植物(7张)攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 (章樱)

五种植物(5张)耐久:300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果) 耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 僵尸接触 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花 (大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发射手(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次孢子 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇) 耐久: 300

爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater 三线射手 (S.H.E) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕水草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 3.5秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 

开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 

高坚果损伤形态

价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花

开雾31格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃(Super Star) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜

大蒜损伤点

耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(曾哥) 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20(每次攻击) 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲(周雪) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇) 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺) 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20(每次戳刺) 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon 玉米加农炮 (春哥) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子) 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 50、 爆炸坚果 耐久 :? 临界点:0 特性:接触僵尸爆炸 注:只在''坚果保龄球"里出现 51、 巨大坚果 耐久 :? 临界点:0 特性:压扁一行的僵尸 注:只在''坚果保龄球"里出现 52.倒射的双发射手 耐久:300 临界点:0 攻击:力20*2 注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里 53.智慧树 可以告诉你僵尸的秘密 只出现在花园里 54.植物芽 同上 55.花苗 同上 56.水盆 同上

2、僵尸资料

僵尸啃食机制 所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制 详细说明如下: 僵尸的啃食伤害其实并不按"口" 而是按时间来计量 整个啃食过程实际拆解为两个部分 第一为匀速伤害 第二为啃食动画 当僵尸进入到啃食范围时 停止移动 同时对敌对目标实施攻击 攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关) 在造成伤害的同时 播放啃食动画 匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程 啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

植物大战僵尸屑版特性大全植物僵尸特性及作弊一览

本文为大家介绍一下《植物大战僵尸》魔幻版简要秘籍,希望对大家有帮助。

其实魔幻版和原版的设定毫无区别,只是在皮肤上略作了一些修改,是画面更加华丽一些,基本打法和秘籍细要和原作一致。只要明白每个关卡的特点,就很容易通关了。

植物大战僵尸2秘籍之第一大关:草地

特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。

推荐战术:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆,以后可以升级为机枪豌豆,在豌豆前面放火炬树墩,最前面顶大墙果。

植物大战僵尸2秘籍之第二大关:夜幕。

特点:地上有墓碑,影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。

推荐战术:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇冷却时间一好就立刻放,之后逐步用75元的喷射蘑菇替换,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。

植物大战僵尸2秘籍之第三大关:水池。

特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高

推荐战术:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙果挡,也可以用25YG的海藻消灭。水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响。

植物大战僵尸2秘籍之第四大关:雾夜。

特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大

推荐战术:可以用三叶草吹或灯草开视野,可以一上来放在中间,之后火力强了往前放。上来用免费小蘑菇四处放,可以根据攻击的蘑菇辨认出敌人到来的方向。

植物大战僵尸2秘籍之第五关:屋顶。

特点:有僵尸空投或偷花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物

推荐战术:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人,有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣。

特殊僵尸的植物选择

矿工僵尸:双向豌豆不好,因为对正面火力太弱,白占一个格子;推荐触手蘑菇,放在第二列1、6位置,在给最后一线的植物套南瓜

皮筋僵尸:莴苣

投石车:莴苣

海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墙果

开车僵尸:地刺

橄榄球僵尸、水桶僵尸:磁铁蘑菇

巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸弹、倭瓜打,扔出的小的攻击高血少,必定仍在第3列上,因此给第3列加南瓜

气球僵尸:猫尾;

BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球。

植物大战僵尸2植物哪些好用 2017实用植物神器推荐

植物大战僵尸屑版有哪些区别呢?很多玩家不了解本作植物和僵尸的特性,下面给大家带来的是植物大战僵尸屑版植物僵尸特性及作弊一览。

植物大战僵尸屑版特性大全

一、杂项类(包括代码)

1.无天降阳光,下雨

2.所有蘑菇不睡觉√

3.阳光价值小阳光30,中50,大100√

4.子弹伤害变动:西瓜伤害150,冰瓜伤害150,星星伤害40√

5.输入数字(1到9需要补0)+plus开启植物二技能√

例子:输入01plus豌豆开2技能,01是豌豆射手在图鉴中的序号35plus玉米投手开2技能,35是玉米投手在图鉴中的序号关卡内、选卡阶段都可以输入二技能代码

6.奇偶数检验初始阳光消耗,蓝绿色阳光和金盏花的减费效果不会有影响,但是植物二技能阳光数改变有影响。√

注意:荷叶、花盆奇数偶数卡组都能带

7.两种永久性阳光来源植物:向日葵、路灯花,cd为

(场上生产植物数目+1)x1500生产植物有向日葵、路灯花、双子向日葵

8.卡牌有这些种类

①绿卡:输入卡牌序号+plus能够开启二技能

②传说卡(奖杯卡背):向日葵、阳光菇、路灯花、金盏花、咒术豆,这些卡不能被模仿者复制(传说卡只能带一张),没有二技能(模仿这些卡会变模仿自身)

③合成卡(钻石卡背):冰爆辣椒、爆炸坚果,这些卡通常不能选,只能通过携带指定卡合成,合成方法后面有

④紫卡:不解释

⑤灰卡:(弹坑卡背)没有2技能的卡(悲)

9.作弊码:win(直接胜利)

cheat(作弊模式)

代码:lazy(自动收集)

10.小游戏进入方法:

在第一页点击其他页面按钮

limtopage仍然可以通过解谜、生存界面进入

新小游戏如下:

你看,它们好大:僵尸会变大(特性在第一大波后开始出现)

丢丢舞会:僵尸会扔很多不明物体

植物战棋2:同6-5特性,点芽刷新,点裂荚升本

咒术时间:天降植物卡牌,卡槽咒术豆x7

模拟倭瓜:上下左右控制倭瓜,z消耗10阳光发射西瓜,x消耗800阳光寒冰菇效果

下雪天:雪越下越大,植物概率被冰冻10秒,雪越大冰冻概率越大

弹弹堂:上下左右控制保护伞,z切换保护伞形态,普通形态正常弹自动,火焰形态弹回去火球但是不断消耗阳光

植物僵尸3:新增火炬树桩僵尸、寒冰射手僵尸、寒冰菇巨人3种植物僵尸

二爷的复仇:3种全新二爷!

小僵尸巨麻烦:僵尸变小但速度极快

法国time:植物受伤立即变豌豆僵尸,僵尸受伤概率魅惑

怪柱:一次种一列,但是有概率缺损

围植:植物周围全种满则一直掉血直到死亡

僵尸快快快跑:游戏速度不断加快,最后可达64倍速

一个植物一个坑:种植物留坑

灵窗漂移:字面意思

调兵点将:点击植物变植物卡牌,卡槽植物只能用一次

挖坟模式:坟墓模式,开局750阳光和全屏墓碑

今天蹦迪:僵尸蹦蹦蹦

僵王博士还来复仇:开局9000阳光打僵王

二、植物修改

1.豌豆射手:阳光75√

豌豆射手2技能:发射随机火球,阳光225√

2.向日葵阳光0,cd前面说了,生产间隔30秒√

向日葵第一次生产附加一个**特殊阳光

向日葵2技能:不存在的

3.樱桃炸弹:无改动√

樱桃炸弹2技能:阳光225,种植时还会本行打1200√

4.坚果:阳光50,无特殊效果,cd30秒√

坚果二技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒√

5.土豆雷:阳光25,cd15秒√

土豆雷2技能:阳光50,3x3爆炸,cd30秒

6.寒冰射手:阳光200,攻击时10%概率冰冻本行僵尸并√

造成80(4豌豆)伤害(冰冻时间1秒,减速5秒)

寒冰射手2技能:阳光225,发射冰火球√

7.大嘴花:阳光200,啃咬进攻,距离3格,概率直接吞(无咀嚼时间)√

大嘴花2技能:阳光300,啃咬进攻,距离3格,带毒和减速概率直接吞(无咀嚼时间)√

8.双发射手:阳光150,无改动√

双发射手二技能:阳光150,攻速双倍,攻击125次后消失

9.小喷菇:阳光25,cd7.5秒√

小喷菇二技能:阳光0,cd50秒√

10.阳光菇:阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光√

后消失,cd30秒。

阳光菇二技能:不存在的

11.大喷菇:阳光200,距离5格,50%概率带减速√

大喷菇2技能:阳光200,距离5格,30%概率带中毒√

12.墓碑吞噬者:没改√

没二技能

13.魅惑菇:阳光75,cd15秒√

魅惑菇2技能:阳光100,种植后产生紫色阳光,cd15秒√

14.胆小菇:阳光125,攻速75,变胆小时全屏僵尸全部上黄油并且打100点伤害,

自身消失,cd15秒√

胆小菇二技能:阳光125,攻速75,从胆小状态恢复时生产一个普通阳光,

cd15秒√

15.寒冰菇:阳光150,伤害100,冰冻时间6秒√

寒冰菇2技能:阳光150,伤害300√

16.毁灭菇:阳光225,无其他改动√

毁灭菇2技能:阳光300,爆炸无坑(逻辑鬼才:墓碑吞噬者释放一个格子75)√

17.荷叶:没改

18.倭瓜:1技能不变

倭瓜2技能:种植后额外一张倭瓜卡

19.三管:种边路时本行子弹+1

三管2技能:快速连发子弹,连发次数逐渐减少到2次,间隔400

20.忧郁藤蔓:(原缠绕水草)阳光150,cd50秒,3+5+3范围攻击,攻速150,伤害

为40,陆生植物√

21.火爆辣椒:阳光125,爆炸后生产一个红色阳光√

火爆辣椒2技能:阳光125,爆炸后生产一个黑色阳光√

22.地刺:阳光100,cd7.5秒,攻击概率(20%)减速僵尸√

地刺2技能:阳光75,cd15秒,能种屋顶√

23.火炬树桩:无改动

火炬树桩2技能:点击消耗5阳光在本行、上下行发射火球,按时间越长发射火球越多√

24.高坚果:阳光150,濒死或者有扛砸buff被砸变樱桃爆炸√

高坚果2技能:阳光75,隔一段时间(50秒)生产一个

褐色阳光(抗砸buff)

25.海蘑菇:阳光25,cd7.5秒

海蘑菇2技能:阳光0,cd30秒s

26.噬月者路灯花:阳光75,隔一段时间(36秒)生产一个

随机特殊阳光+一个阳光。√

若你的卡槽中植物阳光消耗全为奇数,额外获得一个阳光

路灯花2技能:不存在的

吐槽:奇数路灯花已经被我砍两次了还是好强,再补一刀不?

27.仙人掌:阳光125,cd30秒,对无防具非机械类僵尸双倍伤害

攻速100(1.5倍豌豆攻速)√

仙人掌2技能:阳光150,在1技能基础上追加攻击时有20%概率对本行所有

造成100的伤害√

28.三叶草:阳光75,cd7.5秒,击退僵尸(距离20,对气球距离80)并伤害40点

(对气球80),3下才能打下气球。√

三叶草2技能:阳光75,cd8个月,吹飞全屏僵尸。√

28plus

29.裂荚豆:阳光100,发射75发豌豆后变成发射火球√

裂荚豆2技能:阳光100,发射火球,发射75发火球后变成发射豌豆√

30.杨桃:阳光150,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速225√

杨桃2技能:阳光350,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速100√

31.南瓜头:阳光125,cd30秒√

南瓜头2技能:阳光150,cd50秒,左键消耗25阳光回血,右键消耗50阳光搭梯√

32.磁力菇:100阳光cd7.5秒

33.卷心菜:扔包菜,包菜小概率(20%)造成减速或者(20%)中毒,20%概率扔其他

子弹,阳光100√

卷心菜2技能:225阳光,投掷黑色火球,每次攻击时对本行僵尸造

成40的伤害。√

34.花盆:这咋改√

35.玉米:阳光100,cd20秒,3连发玉米后保底一发黄油,2、3连发黄油后的第一发

玉米改为扔冰瓜,4及以上连发黄油后第一发玉米改为扔玉米炮弹√

玉米2技能:阳光100,cd20秒,1技能基础上加上扔75发后消失、

攻速双倍√

36.咒术豆:阳光0,cd15秒,可种绝大多数植物上,种植后该植物消失,然后

获得两张阳光价值小于等于该卡的植物卡片(小于不会低于原植物阳光-75)√

37.大蒜:没有改动,没有2技能

38.叶子保护伞:1技能不变

叶子保护伞2技能:阳光125,增加技能反弹3行植物僵尸子弹,每次反弹会受到少量伤害

39.吉尔尼斯金盏花:阳光100,cd15秒,随机生产一个植物卡片和特

殊阳光后消失。若你的卡槽中植物阳光消耗全为偶数,阳光消耗变为50。

随机卡片不会是向日葵、金盏花、路灯花、垃圾植物√

(垃圾植物指阳光消耗小于等于100的植物,屋顶关射手替换为投手)

金盏花二技能:不存在的,你看它都不是绿卡

40.西瓜投手:阳光300,扔西瓜(废话)西瓜伤害150√

西瓜投手2技能:阳光300,投掷随机子弹,攻击间隔取决于扔出的子弹种类,子弹越强间隔越长。

--**--紫卡没有2技能,但是非常强大哦--**--

41.机枪射手:额外发射向上和向下各2颗子弹,轨迹类似杨桃

43.忧郁蘑菇:阳光300(算大喷和唤醒比原版贵200),带有中毒、减速效果√

44.香蒲:阳光200,对无防具非机械类僵尸双倍伤害√

45.冰瓜:阳光200,攻击时20%概率冰冻本行和相邻行僵尸并造成

80的伤害(冰冻1秒减速5秒)√

46.吸金磁:吸收的阳光同时可以获得钱,吸取阳光满200时获得一个随机植物√

47.地刺王:40%概率减速僵尸,20%概率附加中毒√

48.玉米加农炮:可以连发两炮√

--**--合成卡没有2技能,但是非常强大哦(复读)--**--

注:合成主卡在前,且两张素材必须挨在一起

80.冰爆辣椒:阳光175,放置时产生一个蓝色阳光并且全屏打300伤害,cd50秒

合成:辣椒(主)+寒冰菇 √

81.爆炸坚果:阳光100,1/3、2/3血时产生红色阳光(反伤),濒死(被砸或碾压或啃咬100血以下,砸、压爆需抗砸buff)变樱桃爆炸,cd30秒合成:坚果(主)+樱桃炸弹√

82.五彩树桩:阳光200,通过的豌豆、冰豆变特殊颜色火球合成:火炬树桩(主)+豌豆射手

84.知识投手:阳光300,投掷知识(图鉴)攻击僵尸,大范围(3x3)溅射,伤害120(溅射100)并有短暂群体黄油固定效果

特殊物品类修改:

特殊火焰:

蓝色:减速10秒(同寒冰子弹),20%概率冰冻1秒√

绿色:附加中毒√

红色:2%概率直接秒杀√

黑色:击中时4%概率生成一个任意种类特殊阳光√

紫色:1%概率魅惑√

特殊阳光:

不可收集(你修改器自动收集捡了我也木得办法,不过buff还在而且不加阳光)

buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的)

出现新的同种特殊阳光时间重置

红色:全场植物获得高额反伤√

紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次√

绿色:卡片cd变快√

褐色:全场植物抗砸√

深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有)√

黑色:一次性植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600)√

蓝绿色:植物变便宜25阳光√

**:每个正常阳光价值+25√

以上阳光在随机阳光随机池中

灰色:(正常不会出现)

三、僵尸修改

冠军撑杆僵尸:跳的非常远、跳过高坚果、跳前跑得快(跑步是1.5倍速)√

魔法师报纸:本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,

啃咬伤害5倍,不喷火。

魅惑铁门:啃咬的植物变成豌豆射手僵尸,对坚果类无效(灰烬有效),移速2.4倍√

1.01削弱:不能变灰烬了(但是倭瓜因为被套路所以仍然能变)

冲撞橄榄球僵尸:未撞到植物时2.4倍移速,撞扁一棵植物√

后变为1.2倍移速(灰烬都能撞哦,别白给)

(离谱,无尽毒瘤)

空降舞王:第一次召唤时,出现空降三人组

空军支援潜水:啃到坚果类僵尸时,呼叫蹦极僵尸抱走√

(只有一次呼叫机会)

危险驾驶冰车:以不断掉血为代价,速度相当快√

冠军海豚僵尸:跳的非常远、跳过高坚果√

智能爆破手小丑僵尸:移速1.5倍,遇到植物(爆炸范围内有强力植物或者范围内植物阳光

和达到300)和残血爆炸(imba)√

注:遇到植物定义是爆炸范围内植物阳光价值大于300时(小丑爆炸貌似比灰烬

快,所以你知道的)另外范围内有阳光植物(向日葵之类的)直接炸

压路机气球僵尸:气球200血,三叶草不能直接吹走只能吹3次击落,具有碾压

(坑爹至极)√

梯矿工僵尸:第一次啃咬植物时召唤一个梯子僵尸(双 面 进 攻)√

牧师跳跳僵尸:自身具有免控,隔一段时间解除周围3x3范围内所有僵尸的异常

效果并且回复少一定量(100,等于5豌豆)生命值。√

狂奔梯子:搭梯前飞速,搭梯后因为累了龟速

灵车漂移篮球车:一边扔篮球一边前进√(灵 车 漂 移)

狂暴巨人:巨人、红眼半血以下免异常+1.5倍速(强的一笔)√

僵王:开局会连续扔车,然后正常游戏√

植物僵尸全副武装:

豌豆路障,坚果、高坚果铁门,辣椒路障门,倭瓜、机枪桶钢门√

异常免疫:免毒免减速免冰冻免黄油,但是不免魅惑

精英僵尸出现概率为1/3,输入brutal调节精英怪等级,等级越高刷出精英怪概率

越高(最高是3级)(普通、旗帜僵尸精英怪概率有特判)

阳光普通:偷取你的阳光√

boss旗帜:每隔一段时间释放劣化版的空军支援√

肥料路障:血变薄,亡语:召唤一个普通豌豆射手僵尸√

奖杯撑杆:有两次跳的机会(注意和beta区别)√

红眼铁桶:像巨人一样砸植物,血厚,免控√

图鉴二爷:报纸血量2400,本体血量1500(上限3000),报纸存在时本体锁血,

啃咬时也能喷火,喷火范围变大√

金钱橄榄:亡语:扣阳光掉钱,根据头的不同掉的钱不同,扣阳光也不同。√

滑步舞王:往后滑步速度极快√

陆游潜水/海豚:陆游,血变厚√

辣辣冰车:不停换行√

套娃小丑:血很薄,不炸,亡语:召唤一个随机精英僵尸(某些僵尸不召唤)√

挖家矿工:1阶段可以被植物打,但是能被挖进家,死亡后进入2阶段和普通一样√

雪橇气球:留冰道

巨大跳跳:更大,血厚,奶量变大

豌豆召唤师蹦极:停留时间变长,不偷植物而是召唤3个豌豆僵尸并消失

双梯僵尸:搭梯后遇到坚果后召唤一个普通梯子僵尸

西瓜cxk:扔篮球速度变快,扔篮球具有溅射效果

机枪巨人(红眼):发射机枪豌豆

双头豌豆:双倍的发射豌豆,身上有一个三管的头

狂暴坚果:残血变倭瓜砸植物

双头机枪:双倍的发射豌豆,身上有一个机枪的头

狂暴高坚果:残血变小丑爆炸

个人推荐,只是推荐一些本人自己喜欢用,并且觉得非常强的植物。

1,冰西瓜,种植500阳光,目前的版本入手难度比较大。特点:伤害大,群体攻击,群体冰冻减速。

2,歌手向日葵,种植125阳光,入手难度简单,对战商店里面就可以换,只需要换个1阶的就行。特点:可对周边8格植物提升伤害并缩短休息时间。

3,蒲公英,种植200阳光,入手难度简单,升阶到5阶非常容易,对战商店里面可以兑换碎片。特点:升到3阶时,可攻击3次,目前为止,个人没有看到有僵尸可以躲开蒲公英的攻击;如果有装扮,大招变为全屏攻击。PS:个人非常喜欢用瓷砖萝卜放2个或者3个到蒲公英身上,一个能量豆,就可以全屏炸两三次。

4,岩浆番石榴,种植75阳光,收集星星到280星直接送3阶的。特点:一次性植物,3阶时,攻击范围增加到周围4格(一共可以打5格,加上下左右的格子。),打功夫世界最终BOSS的时候,我基本上就是靠这个植物把BOSS磨死的。

5,最强持续输出 - 机枪豌豆+火树桩,种植375+175阳光。特点:机枪豌豆感觉是植物中攻速最快的,而且一次出4个豌豆,配合火树桩,伤害翻倍。最大伤害翻倍条件:火树桩有装扮,并使用能量豆。个人心得,只看伤害的情况下,感觉机枪1阶+树桩比冰西瓜1阶+3阶蒲公英都要大。缺点:部分僵尸有反弹技能(功夫世界的锤子僵尸,黑暗世界的小丑僵尸)或者格挡(失落之城的拿铁铲的僵尸)不怕豌豆。

6,豌豆射手,种植100阳光,入手简单,非常容易升到5阶(无尽商店200个无限币就可以换5个碎片,每天可以植物探索5次)。特点:2阶有10%几率一次出4个豌豆,3阶升到20%的几率,到5阶时,豌豆升级为大豌豆。PS:其实感觉如果没有其它高阶植物的时候,如果把豌豆射手升到5阶,挺好用的,一样可以配合火树桩。

7,卷心菜投手,种植100阳光,入手简单,非常容易升到5阶(无尽商店200个无限币就可以换5个碎片,每天可以植物探索5次)。特点:2阶提升攻击速度25%,3阶提升到50%,5阶的时候一次投出2个黄金卷心菜,攻击增加很大。这才是平民神器啊!

8,金蟾菇,种植200阳光,入手简单,对战商店可以换。特点:攻击力超大,攻击范围3格,吞噬僵尸后可获得阳光。PS:1阶的金蟾菇就可以直接秒杀4阶的僵尸(没试过巨人僵尸,反正其它的僵尸4阶的都直接一口就吞了)。缺点:单体攻击,休息时间长,最好能在前面放坚果之类的植物。

基本上个人常用的植物就十来个,上面几个应该是最常用的。其它还有几个伤害大的植物,比如西瓜,阿开木木。对这个游戏,个人最讨厌的事情就是这游戏把香蕉的属性重做了,以前香蕉的攻击范围是9格,群攻,以前有香蕉在,世界充满爱。重做后,基本都不用这个植物了。

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