游戏《仙剑奇侠传7》获取方式简单见仁见智,减少时间损耗。好在快跑并不像地平线零之曙光一样要一直按着L3,只需要按一下就能松开了。就有点类似仙四里的键盘R键切换走路快慢。但是每到室内都强制切换缓步,想跑就得再按一下L3就很烦。ds4手柄的摇杆按多了还有可能漂移,真不明白为啥制作组这么设计。物品系统不同意,每个物品都有详细背景描述。获取方式简单见仁见智,减少时间损耗但是获取东西的挑战乐趣也没了(叶云纵反人类游戏不谈),大箱子确实没啥有吸引力的东西。

我觉得给个70问题不大。当年暑假最开心的事就是电脑上同时装了新仙剑奇侠传和仙剑客栈,仙剑客栈逛迷宫觉得不过瘾,就开新仙剑直接打怪升级逛扬州城,新仙剑刷怪累了再回客栈去研究菜谱。偶尔会产生错觉,觉得仙剑客栈就是新仙剑里的一个小游戏,现在新游戏越做越大,反而没了当时沉迷的味道了。一个是人就长大了,另一个就是游戏真得不好玩了。我去年+今年所有本来吹爆的游戏都掉坑里了。

仙剑7有6在前面摆着我甚至没出成品玩的时候都不想吹。现在国产单机受市面上游戏影响太大了,所谓的各种无论是情怀作品还是所谓的国产领头羊,给我的惊艳感甚至不如太吾绘卷,即使我不喜欢玩太吾绘卷。玉佩还用过度解读?天师门代表烛龙几乎都要明说出来了。编剧本来写了一个两派因误会生嫌隙,后面主角通过支线找到两派祖师其实有着深厚情谊,最后天师门赶走孟章拨乱反正的故事,支线里天师门弟子即使被逐出师门也还是行侠仗义。

结果不知道是哪位高层插手,把人家logo刻意击碎了两次,修吾跟着叫黄皮子,最后也还是没有任何和解的剧情。整个故事就是割裂,私货夹太多了,先抑后扬写不起来。可是当年仙剑四出完之后搞了一次仙剑系列人气投票,仙剑四可是超越了仙剑一拿到了第一,论剧情是当之无愧的系列第一,游戏的硬伤在于过于偏重剧情把仙剑三优秀的玩法系统几乎砍光了。