游戏已不仅仅是游戏 腾讯互娱副总裁高莉:社会已到数实融合发展临界点(腾讯互娱高莉个人简历)

每经记者:温梦华 每经编辑:陈俊杰

身临其境的线下体验、虚实结合的超时空影棚、如梦如幻的数字实景沉浸……插上科技的“翅膀”,早已摆脱娱乐产品单一属性的游戏正在不只是“游戏”。

4月27日,2023武汉数字漫游节暨TGC腾讯游戏超级世界(英文名Tencent Games Cyberspace,下文简称“武汉TGC”)活动启动仪式在武汉文化博览中心(武汉客厅)举办。

《每日经济新闻》记者现场了解到,4月28日至5月5日,在这一占地面积超过2万平方米、众多虚实结合的数字场景中,玩家们不仅可以率先体验《全境封锁2》《重生边缘》等新游戏,还可以沉浸式体验一场线下游戏科技之旅。

AIGC新浪潮之下,以游戏引擎、虚拟数字人等为代表的游戏技术,正逐渐从游戏向其他领域溢出,连接起文化、实景娱乐、文旅、本地生活等众多超级数字消费场景,成为虚实共生时代的“蒸汽机”。

“随着用户规模与影响力的成长,游戏带来的不仅是商业繁荣、就业岗位等实际的社会效益,用线上的内容、流量和技术,来反哺线下的文旅或实体产业,是自然而然发生的。”腾讯互娱副总裁高莉表示。

非传统“逛展”体验

“此次TGC武汉站引入了腾讯互娱一系列人气IP、十余项数字体验项目,希望为大家构建出一个更具IP特色的游戏科技互动乐园。”在接受媒体群访时,高莉强调。

这并非一场传统观光式的“逛展”体验,更像是在开放世界中身临其境的“实景游戏”。

每经记者现场体验,整体展区分别设有“奇想艺术馆”“电影梦工厂”“高能研究所”三大主题场馆,以及《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》游戏IP体验馆,并设有“曙光之地”电竞赛事舞台及汇聚武汉老字号和奇趣好物的“曙光市集”。

走进奇想艺术馆,玩家们可以与数字文物“曾侯乙编钟”近距离接触,玩一把《天涯明月刀》IP歌曲互动音游;在《我们的星球》IP打造的奇幻地外探索旅程中,可以向天空挥手召唤,触发神奇的探险小惊喜。

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